Сложное Ремесло Complex Crafting Правила
Источник Хранилище сокровищ
Действие Создание предмета, представленное в Основной книге игрока, работает по простой схеме: вы можете создать любой предмет, независимо от его уровня, за 1 или 2 дня, потратив дополнительное время, чтобы снизить затраты на окончательную стоимость предмета. Несмотря на то, что эта система проста в игре за столом, она делает большой упор на простоту и оставляет некоторые возможности неизученными. Например, предметы самого высокого уровня (вашего собственного уровня) приносят вам гораздо больше пользы, чем предметы более низкого уровня. Кроме того, эта система предоставляет игрокам несколько возможностей для быстрого создания предметов, сопряжённого с большим риском неудачи. Это Сложное Ремесло подходит для групп, которые рассматривают создание предметов как основную часть своего игрового процесса. Для большинства групп, вероятно, достаточно простой системы ремесла, чтобы создать непостоянный предмет.
Этот вариант добавляет выбор в систему ремесла, позволяющий персонажам решать, как они хотят подойти к работе: медленно и методично или ускорить процесс, рискуя потерять материал или даже создать проклятый предмет! Эта система также включает в себя изменения во времени, в зависимости от уровня создаваемого предмета и от того, является ли он одноразовым или постоянным.
Для начала вы должны соответствовать всем требованиям, перечисленным в действии Создание предметов навыка Ремесло. В начале всего процесса вы должны определить необходимое время, в зависимости от типа предмета и его уровня по сравнению с вашим, а затем принять решение о своём подходе к работе, который зависит от вашего умения. Ведущий определяет базовый СЛ как обычный, основываясь на уровне предмета, его редкости и других обстоятельствах.
Чтобы определить необходимое время, проверьте уровень предмета и то, является ли он одноразовым или постоянным. Сравните уровень предмета с вашим собственным и посмотрите количество необходимых дней в таблице Время на подготовку. Это время является базовым количеством дней, которое требуется для создания предмета. Использование формулы сокращает время на 1 день (минимум на 1 день). Если вы решите использовать медленный и методичный подход, то потратите на это определённое количество дней, а затем нужно будет пройти проверку Ремесла, чтобы определить, достигли ли вы успеха (см. раздел Завершение изготовления предмета).
Вместо этого вы можете ускорить процесс, потратив несколько дней на подготовку будущего предмета, но при этом увеличив риск провала. Если вы эксперт в Ремесле, то можете сократить время подготовки на 1 день, увеличив СЛ на 5. Если вы мастер в Ремесле, то можете сократить время подготовки на 2 дня, увеличив СЛ на 10. Если вы легенда Ремесла, то можете сократить время подготовки на 3 дня, увеличив СЛ на 15. Если же вы сократили количество дней до 0 или меньше, минимальное время изготовления предмета займёт 4 часа для одноразового предмета или 1 день для постоянного.
Каждый дополнительный день, потраченный на создание предмета, снижает стоимость необходимых для его завершения материалов на сумму, указанную для вашего уровня и уровня умения в ремесле. Это снижение стоимости определяется с помощью таблицы зарабатывание денег, исходя из уровня вашего умения в Ремесле и используя ваш собственный уровень, а не уровень задачи. После любого из дополнительно потраченных дней свободного времени вы можете завершить предмет, доплатив остаток его цены в материалах. Если во время создания вы отвлечётесь, то сможете вернуться и закончить работу позже, продолжив с того места, на котором остановились.
Вы можете ускорить и этот процесс. Если вы, по крайней мере, эксперт в Ремесле, то можете ускорить процесс завершения, сократив стоимость материалов, которые должны потратить на изготовление предмета, в два раза по сравнению с суммой, указанной в таблице зарабатывания денег. Это сопряжено с определённым риском: в конце процесса создания предмета, когда тот будет готов, вы должны пройти чистую проверку. СЛ этой чистой проверки равен 10 + уровень предмета – ваш бонус умения в Ремесле. Если проверка увенчалась успехом или критическим успехом, это значит, что предмет завершён и работает идеально. Если же проверка окончилась провалом, создание предмета по-прежнему завершается и он работает как обычно, но к нему добавляется незначительная особенность, определяемая ведущим. А если проверка заканчивается критическим провалом, то предмет уничтожается или даже может стать проклятым, самовольно прикрепляясь к вам (на усмотрение ведущего).
Действие Создание предмета, представленное в Основной книге игрока, работает по простой схеме: вы можете создать любой предмет, независимо от его уровня, за 1 или 2 дня, потратив дополнительное время, чтобы снизить затраты на окончательную стоимость предмета. Несмотря на то, что эта система проста в игре за столом, она делает большой упор на простоту и оставляет некоторые возможности неизученными. Например, предметы самого высокого уровня (вашего собственного уровня) приносят вам гораздо больше пользы, чем предметы более низкого уровня. Кроме того, эта система предоставляет игрокам несколько возможностей для быстрого создания предметов, сопряжённого с большим риском неудачи. Это Сложное Ремесло подходит для групп, которые рассматривают создание предметов как основную часть своего игрового процесса. Для большинства групп, вероятно, достаточно простой системы ремесла, чтобы создать непостоянный предмет.
Этот вариант добавляет выбор в систему ремесла, позволяющий персонажам решать, как они хотят подойти к работе: медленно и методично или ускорить процесс, рискуя потерять материал или даже создать проклятый предмет! Эта система также включает в себя изменения во времени, в зависимости от уровня создаваемого предмета и от того, является ли он одноразовым или постоянным.
Для начала вы должны соответствовать всем требованиям, перечисленным в действии Создание предметов навыка Ремесло. В начале всего процесса вы должны определить необходимое время, в зависимости от типа предмета и его уровня по сравнению с вашим, а затем принять решение о своём подходе к работе, который зависит от вашего умения. Ведущий определяет базовый СЛ как обычный, основываясь на уровне предмета, его редкости и других обстоятельствах.
Чтобы определить необходимое время, проверьте уровень предмета и то, является ли он одноразовым или постоянным. Сравните уровень предмета с вашим собственным и посмотрите количество необходимых дней в таблице Время на подготовку. Это время является базовым количеством дней, которое требуется для создания предмета. Использование формулы сокращает время на 1 день (минимум на 1 день). Если вы решите использовать медленный и методичный подход, то потратите на это определённое количество дней, а затем нужно будет пройти проверку Ремесла, чтобы определить, достигли ли вы успеха (см. раздел Завершение изготовления предмета).
Вместо этого вы можете ускорить процесс, потратив несколько дней на подготовку будущего предмета, но при этом увеличив риск провала. Если вы эксперт в Ремесле, то можете сократить время подготовки на 1 день, увеличив СЛ на 5. Если вы мастер в Ремесле, то можете сократить время подготовки на 2 дня, увеличив СЛ на 10. Если вы легенда Ремесла, то можете сократить время подготовки на 3 дня, увеличив СЛ на 15. Если же вы сократили количество дней до 0 или меньше, минимальное время изготовления предмета займёт 4 часа для одноразового предмета или 1 день для постоянного.
>Таблица 5-1: Время на подготовку
| Относительно уровня предмета | Одноразовый | Постоянный |
| Уровни равны | 2 | 4 |
| Ваш уровень –1 или –2 | 1 | 3 |
| Ваш уровень –3 и ниже | 1 | 2 |
Завершение изготовления предмета
После завершения подготовки вы должны пройти проверку Ремесла, чтобы определить общий успех получившегося творения. Если вы прошли проверку, то израсходуете сырьё и можете немедленно завершить предмет, доплатив остаток его цены в материалах. В качестве альтернативы вы можете потратить дополнительные свободные дни на работу с изделием.Каждый дополнительный день, потраченный на создание предмета, снижает стоимость необходимых для его завершения материалов на сумму, указанную для вашего уровня и уровня умения в ремесле. Это снижение стоимости определяется с помощью таблицы зарабатывание денег, исходя из уровня вашего умения в Ремесле и используя ваш собственный уровень, а не уровень задачи. После любого из дополнительно потраченных дней свободного времени вы можете завершить предмет, доплатив остаток его цены в материалах. Если во время создания вы отвлечётесь, то сможете вернуться и закончить работу позже, продолжив с того места, на котором остановились.
Вы можете ускорить и этот процесс. Если вы, по крайней мере, эксперт в Ремесле, то можете ускорить процесс завершения, сократив стоимость материалов, которые должны потратить на изготовление предмета, в два раза по сравнению с суммой, указанной в таблице зарабатывания денег. Это сопряжено с определённым риском: в конце процесса создания предмета, когда тот будет готов, вы должны пройти чистую проверку. СЛ этой чистой проверки равен 10 + уровень предмета – ваш бонус умения в Ремесле. Если проверка увенчалась успехом или критическим успехом, это значит, что предмет завершён и работает идеально. Если же проверка окончилась провалом, создание предмета по-прежнему завершается и он работает как обычно, но к нему добавляется незначительная особенность, определяемая ведущим. А если проверка заканчивается критическим провалом, то предмет уничтожается или даже может стать проклятым, самовольно прикрепляясь к вам (на усмотрение ведущего).